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REGOLAMENTO
- Questo gioco si svolge all’interno di un salone storico, NON è consentito arrampicarsi, aprire le ante delle scaffalature, toccare i libri antichi, fare qualsiasi azione che deturpi l’ambiente che ci ospita. Cerca di trattare con cura questo luogo senza rovinare muri e strutture originali.
- Per risolvere il caso hai un’ora di tempo da quando verrà girata la clessidra.
- L’esperienza è in parte virtuale tramite l’utilizzo di un tablet, in parte reale attraverso degli oggetti che potrai manipolare, abbi cura dei materiali a tua disposizione.
- Per aiutarti, se vorrai, potrai utilizzare il tuo cellulare, ma non è consentito fotografare o pubblicare lo svolgimento del gioco e i suoi materiali
- La storia che accompagna il gioco è di fantasia, tuttavia alcune informazioni e i libri che vengono interessati dal racconto sono reali e narrano la vera storia del luogo e la sua funzione.
- Nel salone sarà sempre presente un operatore che potrà fornire degli aiuti che potrete eventualmente richiedere per sbloccare la situazione quando non si vede via di uscita. Nella fase virtuale l’aiuto comparirà automaticamente sullo schermo nel momento in cui verrà inserita la risposta sbagliata.
- E’ vietato condividere le informazioni sul percorso e le risposte agli enigmi con persone esterne al proprio gruppo di gioco, in questo caso si rischierà semplicemente di rovinare l’avventura ad altri giocatori.
- Partecipando al gioco ci si assume la responsabilità per danni a cose e a persone dovute al non rispetto delle regole.
- In nessun modo Studio Logico è responsabile di danni verso cose e persone fatti nel non rispetto delle regole e modalità di gioco di cui sopra.
Divergo è un marchio di Studio Logico S.r.l.
Versione 2.0.0